Electrosphere
 
Ace Combat 3: Electrosphere (エースコンバット3: エレクトロスフィア Ēsu Konbatto Surī: Erekutorosufia) Es la tercera entrega de la serie Ace Combat y cronológicamente la última que se fijará en Strangereal. En el 2011, Namco Bandai Retconned Ace Combat 3 como la entrega cronológicamente primero de la serie Galaxy United Space Force.

Gameplay

Ace Combat 3 fue revolucionario para la serie de muchas maneras. Elementos de juego introducido en él que lleva encima en juegos posteriores incluyen:

Una tercera persona, cámara de 360 ​​grados que puede ser rotada en los tres ejes con el stick analógico derecho, que permite al jugador mantener a los enemigos a la vista constante

Que permite al jugador elegir armamento el avión antes de cada misión

Empleo alternativos pintura para aviones jugables, aunque no se puede seleccionar libremente aún

El uso de escenas de anime y conversaciones por radio entre aliados y enemigos como un medio narrativo

Historia relevantes wingmen (aunque estos no eran más controlable, una característica que primero se reinventó como el sistema de comandos de Wingman en Ace Combat 5)

Argumento de ramificación en función de las acciones del jugador durante las misiones

Electrosphere es hasta el momento el juego Ace Combat sólo con múltiples finales. Dado que ningún otro juego de la serie es el conjunto cronológicamente después de ella, no se sabe qué fin (si lo hay) es canónica. Antes de Ace Combat X, que también se mantuvo el juego único que incluye historia principal de ramificación (si X tiene una sola terminación); menor de ramificación estaba presente, por ejemplo, en Ace Combat 5 y Cero.

También es el único juego en la serie hasta ahora para ofrecer una misión (2A, "Gravedad Cero"), creado en el espacio exterior. Aunque sólo hay una, presentaba un modelo de la física razonablemente exacta de una situación de gravedad cero.

Plot

La trama de Electrosphere se lleva a cabo en el futuro (en algún momento entre 1 de enero y 21 de julio, 2040) de Strangereal. En ese momento, sus gobiernos nacionales se han deteriorado y se sustituyeron con eficacia por una corporatocracia global liderada por NEUCOM Incorporated, heredero de la Aeronáutica y del Espacio Erusian que patrocinó la agresión Erusean durante la Guerra Usean Continental (representado en Ace Combat 04), y el general Recursos Limitados, sucesor de las Industrias Grunder infames Belkan que jugaron un papel importante en la Belkan y las guerras Circum-Pacífico (representado en Ace Combat Zero y Ace Combat 5, respectivamente).

En algún lugar de las disputas década de 2030, territoriales en el continente Usean (la llamada "Disputa Parque de la Fe") las tensiones provocadas entre NEUCOM y General de Recursos (GR), que intensifican con la creación del X-49 Night Raven, GR de vanguardia computadora central experimental. Transportes perteneciente a la Unidad de Emergencia NEUCOM (NEU) comienzan a traspasar a las zonas de exclusión aérea impuestas por la Organización de imposición de la paz universal (UPEO), bajo la autoridad de Neo Naciones Unidas (NUN), haciendo que el último de ordenar su Fuerza Especial de Respuesta Armada (SARF) rama de destruir un grupo de transporte NEUCOM sobre Expo City. Esto obliga a eventos NEUCOM a tomar las armas, dando inicio el conflicto conocido como la Guerra de Corporate Usean.

Characters
Nemo es el personaje del jugador silencioso del juego. Originalmente un miembro de UPEO, puede abandonar al general Limited, NEUCOM o Ouroboros (o permanecer con UPEO), dependiendo de las opciones del jugador. Aunque el jugador es libre de elegir cualquier avión con destino a Nemo, canónicamente, parece volar un  Su-37 Super Flanker (como se muestra en la portada del juego).

Rena Hirose (CV: Yuri Shiratori) es uno de los pilotos ases compañeros de Nemo de UPEO y el elegido para pilotar el General de Recursos super-combatiente de X-49 Night Raven. Rena está sufriendo de la enfermedad de Silverstone, por lo que la luz solar directa letales para ella. Antes de su despliegue con el Night Raven, vuela a medida Su-37 Flanker Súper-R.

Erich Jager (CV: Sōichirō Hoshi) es otro piloto as de UPEO. Vuela un EF-2000E Typhoon II.

Fiona Chris Fitzgerald (CV: Kumiko Watanabe) es otro piloto de UPEO y la hermana menor de NEUCOM as Cynthia Fitzgerald. Como Erich, ella vuela un EF-2000E Typhoon II.

Gilbert Park (CV: Mugihito) es el comandante de las fuerzas UPEO

Gabriel William Clarkson (CV: Hiroshi Ito) es el representante oficial de UPEO.

Cynthia Bridgitte Fitzgerald (CV: Maria Kawamura) es el único piloto as de NEUCOM y la hermana mayor de Fiona Fitzgerald. Ella vuela un R-102 Delphinus II, que más tarde se reemplaza con una nueva  R-103 Delphinus III.
Orestes Simon Cohen (CV: Ryūsei Nakao) es un miembro prominente de la investigación militar NEUCOM y Desarrollo.

Abyssal Dision (CV: Masashi Ebara) es el as superior del General de Recursos de la fuerza aérea y el antagonista principal del juego. Él vuela un personalizada F-15S/MT Eagle+, un  F-22C Raptor II, y, al final del juego, el  UI-4054 Aurora​​.

Keith Bryan (CV: Daiki Nakamura) es wingman Dision y un as compañeros de GR. Vuela un F/A-32C Erne, y más tarde en el juego, un juego XFA-36A.

Yoko Inoue Marta (CV: Sakiko Tamagawa) fue un neurocientífico que investiga la sublimación de la Oscuridad GR de proyecto Enigma. Ella fue asesinada por una bomba colocada en su laboratorio durante varios años antes de la Guerra corporativa, por lo que sólo hace apariciones póstumas de flashback en el juego. Antes de su muerte, ella y Dision eran amantes.


El reparto principal, de izquierda a derecha:
Yoko, Dision, Simon, Cynthia, Rena, Fiona, Erich, Keith, Clarkson, Park.

Cultural references

La trama de Ace Combat 3 contiene varios paralelismos con los conceptos de Ghost in the Shell las películas de anime, Production IG (los animadores de las escenas en el juego) franquicia más famosa. Referencias posibles incluyen la Geofront ciudad subterránea y la carga de un cerebro / conciencia a un ordenador (denominado "sublimación" en Electrosphere y "ghost-dubbing" en GitS). El Geofront puede haber sido también una referencia a una ubicación en el Neon Genesis Evangelion.

El estilo de juego es una reminiscencia de la serie Wipeout juego de vídeo, especialmente los Heads Up Display. Los logos de las empresas de NEUCOM, Ouroboros, Recurso en general, y la semejanza UPEO oso a las obras de La República Designers

Después de Namco los juegos Ridge Racer V y Ridge Racer 6 contienen muchas referencias a Ace Combat 3 se refiere, tales como vallas publicitarias con los logotipos Swallow generales de recursos y datos, el UPEO, Swallow  datos y logotipos Electrosphere pegados en varios coches y automóviles patrocinada por NEUCOM y de Recursos generales.


Release history

La versión original japonesa del juego fue lanzado el 27 de mayo de 1999 y contenía 52 misiones, todas las escenas de anime, ramas de la historia, y cinco finales diferentes. Llegó en dos CDs, el primero de los cuales contenía la UPEO y los arcos de Recursos Generales la historia, mientras que las misiones de NEUCOM Ouroboros y estaban en el segundo disco. Cuando los jugadores de progresado de un disco a disco dos, se les pedirá que inserte el CD de otro.

Un libro guía suplementario titulado Ace Combat 3 Electrosphere - Mission & View Mundial del Libro Guía ha sido editado con motivo de la publicación original japonesa.

La versión internacional Inglés fue lanzado en un CD single el 21 de enero de 2000 en los Estados Unidos y el 20 de marzo de 2000 en las regiones PAL. Por motivos desconocidos, Namco, muy modificado del juego para esta versión de exportación. La historia se reduce a una progresión lineal de 36 misiones, cortando todos los diálogos en el juego y escenas del anime y la eliminación o sustitución de personajes originales sin nombre con sustitutos (como el loco AI sustituir un lavado de cerebro Hirose Rena). El juego resultante era mucho más cercano al estilo arcade de Ace Combat 1 y Ace Combat 2, pero se encontró con la recepción crítica tibia  y se jactó de menores ventas en el extranjero que en el comunicado de su casa.

Cuando se le preguntó por GameDaily sobre la posibilidad de volver a soltar el Electrosphere original, sin cortes en Inglés, Naoto Maeda de Namco Bandai declaró: "En cuanto a un re-make de Ace Combat 3 se refiere, no tenemos planes de hacerlo en este momento. El equipo de desarrollo es consciente de que hay un montón de fans por ahí que realmente amaba Ace Combat 3. Si es suficientes voces pidiendo una re-make se reunieron y diversas cuestiones podrían resolverse, entonces yo creo que puede valer la pena. "
-Naoto Maeda, Namco

Mientras tanto, un proyecto impulsado por Nemo fans se inició en 2009 para traducir completamente la versión japonesa del juego en Inglés. A partir de 2011, todas las escenas y diálogos misión han sido traducidos y puestos a disposición en un archivo en formato HTML incluido.

Soundtrack

La banda sonora original del juego fue compuesta por Tetsukazu Nakanishi, quien pasó a trabajar como director de sonido de Ace Combat 04, 5, Zero, y 6, y bandas sonoras de gran parte del mismo equipo responsable del Ridge Racer aclamada por la crítica. Se compone de una variedad de música electrónica, melodías en gran parte del estado de ánimo ambiente campestre, a diferencia de la música rock se encuentra en Ace Combat 2. El OST CD fue lanzado en 1999.

Aircraft

A diferencia de los juegos anteriores y posteriores de la serie, que incluyó aviones en su mayoría existente o prototipo (excepto Avance de Ace Combat), Ace Combat 3 cuenta con los planos de ficción exclusivamente originales. En la versión sin cortes del juego, hay 23 aviones jugables (exclusivo para el modo de simulador de misión uno), aunque sólo una parte de ellos está disponible en cualquier momento, ya que Nemo se limita a las aeronaves operadas por la facción que está aliado con (UPEO, GR, NEUCOM o Ouroboros), esta restricción se levantó en el modo Simulador de Misión. La versión de exportación cuenta con 21 aviones, aunque tres de ellos (el superfighters UI-4054 ​​Aurora, X-49 Night Raven, y XR-900 Geopelia) sólo se puede volar en el Simulador de Misión.

En ambas versiones, nuevos aviones tienen que ser desbloqueados por completar ciertas misiones de la campaña. A diferencia de las otras entregas, el jugador puede volar cualquier avión desbloqueado inmediatamente, sin tener que comprar primero. En la versión sin cortes, dos aviones EF-2000E Typhoon II y MiG-33 Fulcrum SS, están disponibles desde el principio, aunque sólo la primera es esta en la versión de exportación. Aviones producidos por los recursos generales se basan principalmente en contemporáneos de la vida real (por ejemplo, los combatientes F-22C Raptor II, una evolución del Raptor F-22A); NEUCOM fabrica la fantástica serie R, que llevan los nombres de los genios de animales marinos (por ejemplo, Delphinus) o aves (Geopelia), y los aviones son similares a Upeo GR pero más diversificada, con un poco de NEUCOM más simple y de alta gama cazas de Sukhoi lanzado adentro en general, las aeronaves UPEO enfatiza maniobrabilidad, NEU basa en la velocidad y armamento de alta tecnología, y las huelgas GR un equilibrio, con moderado y alto en todos los aspectos. Ouroboros ofrece los mejores planos de las otras tres facciones más superfighters dos.

Antes de cada misión, el jugador selecciona un avión de la selección disponible en la actualidad para poner a prueba a Nemo, a continuación, las armas que se transportan. Electrosphere fue el primer juego de la serie para ofrecer las municiones alternativas, como los juegos anteriores sólo tenían ametralladoras y misiles de uso múltiple, a diferencia de los juegos posteriores, sin embargo, permite que un solo tipo de misiles para ser cargados en un avión, sino que también ofrece varios tipos de armas (Vulcan, Cannon, Laser Cannon, etc.) Qué tipos de armas y misiles pueden ser cargados en un avión depende de su modelo, y todos los tipos estén disponibles tan pronto como el respectivo plano está desbloqueado. El jugador no tiene control sobre sus hombres de flanco aviones y armamento.

Electrosphere fue el primer juego de la serie para ofrecer puestos de trabajo alternativos pintura de aviones del jugador. Sin embargo, a diferencia de en los siguientes juegos, el jugador no podía elegir libremente, pero, al menos en la versión sin cortes, se limitó a los colores preferidos de la facción Nemo está aliado con (UPEO, GR, NEUCOM o Ouroboros)

La aeronave insignia del juego es el  Su-37 Súper Flanker. Es uno de los tres los juegos Ace Combat para ofrecer un combate Sukhoi en la portada (los otros son de Ace Combat 2 y Ace Combat: Assault Horizon).

Un miembro de simviation.com apodado "youdontknowxpand" se ha creado Microsoft Flight Simulator X modelos de avión de varios de los cazas que aparecieron en Electrosphere, incluyendo F-15 S / MT Eagle+, F-16XF y XFU, F-22C Raptor II, MiG -33 Fulcrum SS, Su-43 Berkut, XFA-36A Juego, R-101/101U Delphinus I, II R-102/102-C Delphinus, R-103/103-3 Delphinus III, R-311 Remora, X-49 Night Raven, XR-900 Geopelia, y Aurora UI-4054​​. Todos los planos se reproducen con precisión con base en estadísticas oficiales AC3 e información. Apoyo también se les dio por Electrosphere 2,0.

 
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